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domingo, 29 de enero de 2017

Reseña: "Five Nights at Freddy's: The silver eyes" de Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley - Aburrido y estirado

It’s been exactly ten years since the murders at Freddy Fazbear’s Pizza, and Charlotte (Charlie for short) has spent those ten years trying to forget. Her father was the owner of Freddy Fazbear’s Pizza and the creator of its four adult-sized animatronic animals, and now Charlie is returning to her hometown to reunite with her childhood friends on the anniversary of the tragedy that ripped their town apart.  
Curiosity leads Charlie and her friends back to the old pizza place, and they find it hidden and sealed, but still standing. They discover a way inside, but things are not as they once were: the four mascots that delighted and entertained them as children have changed. The animatronic animals have a dark secret, and a murderous agenda. 

Título: Five Nights at Freddy's: The silver eyes

Autores:  Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley

Páginas: 330

Año de publicación: 2015

Hay un tipo de videojuegos que no me atraen por su forma de juego, por sus gráficos, por su música o por lo divertidos que sean, sino por su historia. Hay algunos que ni he jugado ni creo que juegue, pero cuya historia me hace querer saber más al respecto. Este es el caso con la serie de FNAF... al menos hasta que empezaron a estirarla demasiado.

Empecé a leerlo sin saber bien qué esperar, ya que había comentarios diversos. Conforme pasaban las páginas, entraban los personajes, y descubrían algunos misterios, me di cuenta que la novela no está a la altura de la literatura promedio actual.

Que entran una, dos, tres, cuatro veces al famoso local, y sólo a partir de allí empieza lo emocionante de verdad. No me interesaba tanto la continuidad, o si es un recuento, o un universo alterno, o el mismo: esperaba una historia que valiese la pena ser leída. Conclusión: que sepas escribir buen código no significa que puedas escribir algo bueno.

Lo más emocionante de todo fue la escena del baño, donde se supo manejar la situación con algo que me hizo, casi, recuperar las esperanzas. Pero era tan avanzado el libro que supe que no sucedería. La historia podría haberse contado en doscientos cincuenta páginas menos de las que se usaron. Fue una pérdida de tiempo aburrida, y otro libro que añade peso a la hipótesis que no se puede esperar algo bueno de una novela basada en videojuegos.

Nota final: 0,5/10

domingo, 5 de octubre de 2014

Libros + videojuegos: La adaptación menos gustada

16:31 Posted by Unknown No comments
Debo confesar que no comprendía esa obsesión de los varones de mi edad por los televisores gigantes pantalla plana. No veía necesidad de semejante aparato, y la explicación que era para jugar videojuegos no me convenció para nada. Así que, cuando uno de mis amigos empezó a jugar con su consola en su televisor (gigante pantalla plana), intenté dilucidar el misterio.

Y se veía muuuuuuuuuuy bonito.

Se trataba de uno de los últimos juegos de la saga de Metal Gear Solid, y al tener esa gigantesca pantalla se podían apreciar muchos detalles que en la pantalla de una PC común no se veían. No hablo sólo de los gráficos (y de la bonita espalda del protagonista), sino de detalles que no se pueden obtener en una computadora. El control de la consola da una experiencia distinta a la de un teclado, y por más que tengas uno para computadora, no tiene el mismo sabor. Así que me decidí por una de las sagas de videojuegos más conocidas de los últimos años, Assassin´s Creed.


Saga Assassin's Creed

Oh, por dónde empiezo.

Esta saga de videojuegos, cuidada hasta el detalle, narra la historia de diversos personajes pertenecientes al Credo de los Asesinos, con diversos trasfondos y motivos. Sigue un estilo de juego similar (pero no igual) a la saga "Thief", que ya había comenzado con la idea de los juegos de sigilo una década antes de la saga, con los adelantos tecnológicos de la época.

Uno de sus tantos formatos
La trama es históricamente acertada, al punto que, de momentos, te da la impresión que eso que estás jugando podría suceder de verdad. Si bien eso de la "memoria genética" me parece descabellado, es original, y el resto de los elementos compensan con creces. La gran cantidad de hechos hace que sea muy complicado resumirlo, pero hay un hilo conductor a todos los videojuegos: la lucha entre Asesinos y Templarios, y su relación con una especie anterior a la humanidad, que fueron destruidos casi por completo por una tormenta solar, junto con gran parte de la biósfera de la Tierra.

A partir de allí, la historia se mueve, tanto en el pasado, como en el futuro.

Lo mejor de este videojuego es que, incluso cuando no juegas y ves a alguien más jugarlo, el tiempo pasa volando. Quieres explorar, completar misiones, ir a buscar pelea, robar, ayudar a la gente, encontrar atalayas, hacer saltos de fe, escalar, saltar, descubrir cofres, explorar... Y el tiempo pasa a un segundo plano, porque el videojuego no sólo divierte, sino que atrapa, y lo hace con una excelente historia y unos gráficos a la par.

Serie de novelas Assassin's Creed

«Buscaré la venganza contra aquellos que traicionaron a mi familia. Soy Ezio Auditore di Firenze. Soy un assassin…»
Traicionado por las familias que gobiernan Florencia, Venecia y Roma en la Italia del Renacimiento, el joven Ezio Auditore se embarca en una épica lucha por erradicar la corrupción y restaurar el honor de su familia. Para ello deberá aprender el arte de la muerte.
En su camino de venganza y lucha se encontrará con las grandiosas mentes de Leonardo da Vinci y Maquiavelo; deberá decidir entre el amor y su destino y descubrirá que este último es mucho más complejo y elevado de lo que nunca imaginó.
Para sus aliados, Ezio se convertirá en la fuerza que les guiará en pos de la libertad y la justicia. Para sus enemigos, en una amenaza consagrada a la destrucción de los tiranos que abusan del pueblo italiano.
Una historia épica de poder y venganza en la que la verdad se escribirá con sangre.

Ilusionada ante semejante maravilla, le pedí prestado a un colega la primera novela de la saga que, desde el vamos no tenía la misma cronología. El primer libro, "Assassin's Creed: Renaissance", narra cómo Ezio
Auditore emprendía una venganza contra quienes conspiraron contra su familia, enterándose de cosas de su pasado que desconocía hasta ese momento.

Escrita por Oliver Bowden, omite por completo los sucesos de la actualidad, y si bien sigue la misma consigna que el videojuego, siento que le falta. No algo, sino mucho. Es como si alguien tomase el guión del videojuego, omitiese el ambiente que le dan la música y los gráficos, y sólo conservase algunos eventos "tutoriales" o donde se actualizaban las habilidades del protagonista. Si tuviera que describir el libro en una sola palabra: seco.

Cuando se traslada una historia de un formato a otro, el objetivo es, en teoría, dar nuevas experiencias (además de ganancias a los creadores, claro). En esta novela parece que no se han preocupado en trasladar el ambiente, el punto de vista es errático a veces, la línea temporal es confusa y la multitud de personajes hace que sea difícil diferenciarlos. Ayuda un poco el anexo con los nombres de los personajes históricos mencionados, y un glosario con términos en italiano y latín, pero muy poco.

Lo peor de todo es la forma en que se narran las acciones. No se describe la situación de forma que, al leer, sepas lo que sucede, te dice que X es X y listo, a otra cosa. Además, la línea temporal, si bien está basada en un videojuego donde se preocuparon por estudiar el tema, está pésimamente narrada. De golpe y porrazo, han pasado ocho años, y poco lo denota.

Incluso si sólo fuese la vida y obra de Ezio Auditore, hay discrepancias con el videojuego. La más ofensiva de todas es cuánto deseaba llegar al final de la novela y terminarla de una vez. El videojuego, en cambio, es de esos que deseas que no se terminen nunca.

Es la clase de libro malo (no mejorable, sino malo) que tiene éxito sólo por la saga de otro medio en la que se basa. He leído fanfics de la saga mucho mejores, siendo uno de ellos "El efecto Leonardo". Quizás no sería tan dura con sta novela si el videojuego en el que se basa no fuese tan genial, pero al no estar a la altura, la caída es más estrepitosa. Incluso si te gusta leer, deja el libro de lado.

jueves, 25 de abril de 2013

Libros + videojuegos: el sutil arte de las ideas

12:33 Posted by Unknown No comments
Mi contacto con los videojuegos se dio años después que mi contacto con los libros. No tenía consola, y sólo a mis once años tuvimos computadora en casa, una con sistema operativo con entorno gráfico (Windows 95, recuerdo). Mis videojuegos favoritos eran ésos que se podían jugar en la PC, más que nada, emulando otras plataformas (incluso arcades).
Si bien no juego, ni he jugado, muchos videojuegos, sí he leído muchísimos libros. Es por eso que, en algunos casos, he encontrado libros que parecen tener un videojuego, y viceversa. Y no hablo de las adaptaciones de uno a otro formato, sino de esas ternas que comparten la misma idea. El espíritu, la filosofía, eso que te hace pensar que una fue algo derivado de la otra. La primera de ellas es la que sigue:

Myst
Esta aventura gráfica, que contaba con un escenario increíble para la época, distaba mucho de ser como las demás de su género. Para empezar, no había inventario: si querías tomar, por ejemplo, una página azul, la llevabas en la mano. Si tomabas otra cosa, la página azul volvía a su sitio anterior, y allí tendrías que ir a buscarla. Además, no había peleas, era en primera persona (y jamás se mencionaba ni tu nombre ni tu sexo), y la historia era uno de sus puntos más fuertes.

Llegas a una isla sin saber quién eres, y al entrar a un edificio con una biblioteca, dos libros en pedestales te llaman. El libro azul y el libro rojo han perdido páginas, y sus ocupantes (dos hermanos, uno en cada libro) te piden que las encuentres todas. Te advertirán sobre el otro, pidiéndote que no les lleves páginas, y así será durante todo el juego. Encontrarás acertijos, un paisaje hermoso, y portales a otros mundos, dentro de libros, escritos en la clase de idiomas con las que se crean mundos. Tú decides a quién darle la última página, y tu decisión llevará a uno de los cuatro finales posibles.


Para mí, fue una joya. Se han hecho secuelas de ese primer videojuego, y si bien sólo he jugado el primero, me ha dejado con ganas de mucho, mucho más. Era un videojuego extraño, distinto, original, con unos gráficos maravillosos y una historia muy buena.

Fue por eso que, al leer el siguiente libro, encontré muchísimas similitudes.

La invención de Morel
Libro corto, que se lee en una o dos tardes, te eriza la piel y te deja pensando. Un preso fugado llega a una isla perdida en el medio del océano, y se encuentra conque está habitada. O lo estaba. Poco a poco,
Tesoros de la Feria del Libro
descubre que lo que allí habitan no son ni personas ni fantasmas, sino algo completamente novedoso para la época. Este libro se adelantó décadas a la tecnología que podría hacer realidad lo que allí se narra, aunque fuese en parte.

Este libro me dejó la sensación de haber conocido algo similar, y fue entonces cuando tropecé con Myst. Leer el libro y jugar el videojuego al mismo tiempo fue como probar una delicia celestial en el medio de un paisaje soñado. Es, para quien ha leído y ama las letras, lo más similar a un éxtasis.

La historia de amor imposible, la idea tras todo el texto, la forma en que el narrador cuenta cómo descubre todo, y lo que hace en consecuencia, hacen que esta sea, sin duda, un libro perfecto. No le he encontrado falla alguna. Es uno de esos tesoros de la literatura argentina que enorgullecen las bibliotecas.

Myst es, además, uno de los poquísimos videojuegos que han hecho posible que se crease no sólo un libro, sino una saga de libros (trilogía, hasta ahora). Los libros de Myst (de Atrus, de Ti´ana y de D´ni) amplían la cultura y la historia del pueblo D´ni, mostrándonos cómo fue la existencia de algunos personajes de los videojuegos (y algunos otros). Fue un extraño placer el leer un libro basado en un videojuego que me impresionó como poquísimas cosas en mi existencia.

En la introducción del videojuego de Myst, se nos dice lo siguiente, que está presente al final del primer libro de la saga:

"En el momento, cuando caí en la Fisura, me dí cuenta que el Libro no iba a ser destruido  como había supuesto, sino que seguiría cayendo por las dimensiones estrelladas, de las que sólo pude ver un poquito. Traté de determinar dónde iba a caer el Libro, pero, naturalmente, tales conjeturas son vanas. Pero igualmente, el pensar que algún día desconocidos pudieran encontrarlo, me resulta sumamente preocupante. Mis temores quizás nunca lleguen a ser completamente disipados, y cierro reconociendo que el final aún no fue escrito."

Si puedes leer algunos de estos libros, o jugar al videojuego, hazlo. Son un manjar para la vista y la imaginación.